what is desktop adventure image

picture of a detective close to a computer

Una aventura para el ordenador es un escenario de resolución de problemas creado con múltiples documentos de procesador de palabras. Aventuras avanzadas para el ordenador también pueden incorporar el uso de bases de datos, hojas de cálculo o la Internet. Estas aventuras fueron originalmente diseñadas para ser usadas en la computadora del salón de clase por lo tanto éstas toman ventaja de la habilidad del ordenador para un acceso rápido, para mostrar, manipular y guardar información en una variedad de formatos.
 

 
Las aventuras empiezan con una introducción a un problema o misterio, seguido de claves para ayudar a los estudiantes a resolver la aventura. Los estudiantes acceden, examinan y analizan varios procesadores de palabras, bases de datos, hojas de cálculo u otros documentos que les ayudan a resolver dicha aventura. El trazado de la aventura se vería así:
 
layout image of desktop adventure

 
     La introducción y cada clave representan un documento creado en un procesador de palabras. Las claves pueden ser de una base de datos, una hoja de cálculo o documentos de la Internet que ayudan a resolver la aventura. Los documentos para ésta son abiertos antes de empezar la aventura misma. Esto le permite al estudiante tener fácil acceso a los documentos (claves) a través de la opción de Ventana (Windows Option) del procesador de palabras o del programa integrado (Ej. Microsoft Word).
 
Las aventuras para el ordenador están diseñadas para ayudar a enseñar a los estudiantes a que pongan en práctica una serie de estrategias para la resolución de múltiples problemas. Además, las aventuras están diseñadas para integrar una variedad de materias, incorporando estándares de NCTM, y añadiendo una nueva dimensión a los paquetes de programas integrados. Debido a que los escenarios para la resolución de problemas son creados por el maestro (y luego los estudiantes), éstos pueden ser creados para grados específicos, para las habilidades del estudiante y pueden incorporar contenidos recientes de estudio. Esta actividad da completo control al maestro sobre su diseño e implementación. Las aventuras para ordenador pueden ser usadas para toda la clase, la instrucción cooperativa de grupo y son ideales para los salones de clase que tienen un solo ordenador con una pantalla grande.
 
puzzle piece image ¿Qué es un aventura para ordenador?
 
Introducción a las aventuras para ordenador
 
Cómo crear una aventura para ordenador
 
Ejemplos de aventuras para ordenador
 

techalong logo
 

 

 

 

 
Karen S. Ivers es una profesora en California State University en Fullerton. Lee mas sobre esta maestra.
 
SCRTEC acepta nominaciones para Tech-along. Escribe editor.
Tech-along © 1998 SCR*TEC.